На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Нижегородская правда

228 подписчиков

Свежие комментарии

  • Evgeni Velesik
    Устала, надо отдохнуть, в Академии каникулы!Юрист объяснил, п...
  • Алекс Сэм
    Стратегия Конечно хорошая, но смогут ли нынешние чурбаноиды врачи понять русских пациентов Это большой вопросДиспансеризация о...
  • ОРЛОВ Святослав
    Семья канадцев по...

Проект «VR-ОБЖ» стал победителем Всероссийской премии в области цифровых технологий CIPR Digital

1 июня в Нижнем Новгороде прошло награждение Всероссийской премии в области цифровых технологий CIPR Digital. Одним ее обладателей стал проект «VR-ОБЖ» – продукт нижегородской компании ООО «Цифровое пространство», который реализуется в школах Дзержинска с 2019 года. «У администрации Дзержинска и компании «Цифровое пространство» более чем за два года сложилось плодотворное сотрудничество.

Мы стали первым городом в России, где VR-технологии были применены в школах, и готовы делиться своим опытом с другими муниципалитетами и регионами. Более того, наши совместные разработки уже применяются более чем в 50 регионах России. Поздравляю всех, кто работал над проектом «VR-ОБЖ», кто вложил в него свои знания и сделал обучение наших школьников еще более интересным и насыщенным!» – сказал глава города Дзержинска Иван Носков. В Дзержинске проект «VR-ОБЖ» реализуется в 18 школах. На занятиях обучающиеся отрабатывают порядок своих действий в случае пожара, чрезвычайных ситуаций техногенного характера и террористических актов, учатся действовать в нештатных ситуациях в школе и дома и практикуются в правилах дорожного движения. «Основная цель нашего проекта – изменить подход к изучению ОБЖ, сделать школу местом впечатлений, где интересно и полезно учиться, и сформировать у наших школьников культуру безопасности. При этом иммерсивная школа – не игра, как может показаться, а полноценное обучение через опыт и эмоции в интересном для детей формате. Чтобы учителям было комфортно работать с нашей программой, мы разработали для них методические рекомендации по каждому занятию, планы и задания.
Все это создано группой педагогов, психологов и игровых дизайнеров , а также экспертами профильных служб», – рассказал исполнительный директор ООО «Цифровое пространство» Михаил Евстифеев. Напомним, в настоящее время VR-технологии применяются не только на уроках ОБЖ, но и на занятиях по трем основным предметам естественнонаучного цикла: физике, химии и биологии. Их сценарии также были разработаны специалистами ООО «Цифровое пространство».

 

Ссылка на первоисточник
наверх